|
Issue |
Title |
|
Vol 2, No 2 (2016): Oktober 2016 |
Penciptaan Permainan Digital Edukatif Berbasis Wawasan Budaya Dan Pendidikan Karakter |
Abstract
ABSTRAK
FULL TEXT
|
Samuel Gandang Gunanto |
|
Vol 3, No 1 (2017): April 2017 |
Penciptaan Serial “AKURA-POPO” Episode “SAMPAH” Dengan Teknik Animasi Komputer 2D |
Abstract
Abstrak
FullText
|
Abidin Syamsul Arifin, Arif Sulistiyono, Mahendradewa Suminto |
|
Vol 9, No 2 (2023): Oktober 2023 |
PENERAPAN AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI LEARN CHINESE FOR KIDS UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR MANDARIN SISWA |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Jericho Jericho, Felliks F Tampinongkol, I Gusti Ngurah Suryantara |
|
Vol 6, No 1 (2020): April 2020 |
Penerapan Prinsip Animasi dalam Penciptaan Animasi 3D “Kepiting” |
Abstract
PDF
|
Latu Arifian Priyono, Pandan Pareanom Purwacandra, Samuel Gandang Gunanto, Kathryn Widhiyanti |
|
Vol 5, No 2 (2019): Oktober 2019 |
PENGEMBANGAN GAME 3D “EVERPLANE” DENGAN LEAP MOTION |
Abstract
PDF
|
Galang Ihsan Isnanto, Samuel Gandang Gunanto, Agnes Karina Pritha Atmani |
|
Vol 8, No 1 (2022): April 2022 |
Pengembangan Media Pembelajaran Pola Konstruksi Busana Wanita dalam Bentuk Video Animasi Interaktif |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Florentina Br Ginting, Wesnina Wesnina, Soeprijanto Soeprijanto |
|
Vol 2, No 1 (2016): April 2016 |
Penggunaan Bahasa MIDI Dalam Pembuatan Jinggle SPBU |
Abstract
ABSTRAK
FULL TEXT
|
Pandan Pareanom Purwacandra |
|
Vol 7, No 1 (2021): April 2021 |
Penyajian Tema dalam Alih Wahana Game dan Serial Netflix Castlevania |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Kriswanda Krishnapatria |
|
Vol 11, No 1 (2025): April 2025 |
Perancangan Animasi 2D “Robek” Sebagai Media Edukasi Tentang Bakat dan Minat Anak |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Riky Taufik Afif, Muhammad Ihsan Nuruddin, Rully Sumarlin |
|
Vol 4, No 1 (2018): April 2018 |
Perancangan Boardgame dengan Sumber Gagas Cerita Rakyat Timun Mas |
Abstract
ABSTRAK
FULLTEXT
|
Andy D Dirgantara, Donnie B Wijaksana |
|
Vol 6, No 1 (2020): April 2020 |
Perancangan Dan Pembuatan Aplikasi Permainan Memory card Online Bertema Kemerdekaan Indonesia |
Abstract
PDF
|
Edwin Meinardi Trianto, Calvin Alexander Hartono, Titasari Rahmawati |
|
Vol 2, No 2 (2016): Oktober 2016 |
Perancangan dan Pembuatan Game “Pembelajaran Bahasa Jepang Untuk Pemula” Metode User Centered Design Berbasis Android |
Abstract
ABSTRAK
FULL TEXT
|
Michael Agustav, Kathryn Widhiyanti, Edwin Meinardi Trianto |
|
Vol 7, No 2 (2021): Oktober 2021 |
Perancangan dan Pengembangan Avatar Character 2D Menggunakan Metode PDDIE |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Tony Wibowo, Felicia Canesta |
|
Vol 10, No 2 (2024): Oktober 2024 |
Perancangan Desain Karakter “Buyung dan Upik” Sebagai Upaya Mengajarkan Kesetaraan Gender Untuk Anak Usia Dini |
Abstract
PDF
|
Rita Kemalasari |
|
Vol 7, No 1 (2021): April 2021 |
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER JOLE BERBASIS LOKAL FLORES, INDONESIA |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Ika Yulianti |
|
Vol 7, No 1 (2021): April 2021 |
Perancangan Game APD COVID-19 Simulator |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Tri Anggraeni |
|
Vol 6, No 2 (2020): Oktober 2020 |
Perancangan Game “IM HERE” Berbasis Augmented Reality dan Location Based Sebagai Media Promosi |
Abstract
PDF
|
Arief Kurniawan Yoga Dywa, RB Hendri Kuswantoro |
|
Vol 10, No 1 (2024): April 2024 |
Perancangan Game Edukasi Pengenalan Pakaian Adat Nusantara (CULTURZONE) Menggunakan Multimedia Development Life Cycle |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Andi Fajrin Haris, Muhammad Nandar Cakra Wirya, Baharuddin Rahman, Imran Djafar, Marsellus Oton Kadang, Suci Ramadhani Arifin |
|
Vol 8, No 1 (2022): April 2022 |
Perancangan Game Interaktif Augmented Reality Sebagai Media untuk Memperkenalkan Pelukis Wayang Subandi Giyanto |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Ahmad Sahar Syamsudin |
|
Vol 10, No 1 (2024): April 2024 |
Perancangan Game Pengenalan Mata Kuliah Multimedia Sebagai Media Promosi Program Studi Pendidikan Multimedia |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Aqil Fadhilah, Dian Rinjani |
|
Vol 4, No 1 (2018): April 2018 |
Perancangan Game Physical Puzzle Rolling Kingdom |
Abstract
ABSTRAK
FULLTEXT
|
Mochammad Yusuf Fachroni, Hardianto wibowo, Syaifuddin Syaifuddin |
|
Vol 8, No 2 (2022): Oktober 2022 |
Perancangan Karakter Intania dalam Film Animasi “Saji” |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Ika Yulianti |
|
Vol 11, No 1 (2025): April 2025 |
PERANCANGAN MEKANISME INTERAKSI PEMAIN DAN BOT DI GAME SUMOBALL DENGAN UNITY 2020 MENGGUNAKAN ADDFORCE |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Faldi Ramadhan Firmansyah, Alam Rahmatulloh |
|
Vol 3, No 2 (2017): Oktober 2017 |
Perancangan Permainan Simulasi (Game Simulation) Untuk Menilai Tingkat Kematangan Strategi Teknologi Informasi terhadap Strategi Bisnis Dengan Metode IT Balanced Scorecard dan Maturity Model COBIT 4.1 |
Abstract
Abstrak
FullText
|
Agnes Karina Pritha Atmani |
|
Vol 7, No 1 (2021): April 2021 |
Perancangan Platform Interaktif Kolaboratif: Menggunakan Animasi untuk Menceritakan Kisah - Kisah Sensitif Para Pekerja Migran Eks- Kapal Pesiar di Amerika Serikat pada Masa Pandemi Covid-19 |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Zul Tinarbuko |
|
76 - 100 of 124 Items |
<< < 1 2 3 4 5 > >> |